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1987-08-28
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25KB
|
462 lines
TREASURE TRAP
-------------
TECLADO:
F10 - Parar el juego durante un rato.
HELP - Volver a empezar.
F - Sonido On / Off.
S - Soltar pez. (Los que nosotros tenemos para protegernos).
D - Coger llaves. (Primero saltar encima).
Para coger el oro solo es necesario saltar encima o tocarlo
por algun lado.
MOVIMIENTOS:
Saltar - Barra espacio o Boton Fuego del Joystick.
Andar - Joystick o teclado de flechas.
Lo mejor es usar el taclado y la barra espaciadora.
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| --->
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\/
/\
/ \
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\|/
EXPLICACIONES VARIAS:
-- El juego consiste en ir de habitacion en habitacion, cogiendo las
barras de oro que encontremos, y para ello deberemos resolver gene-
ralmente un enigma.
-- Cuando saltamos en el aire, podemos seguir andando en una direc-
cion determinada y asi ahorramos tiempo.
-- El juego consta de 100 pantallas y no podremos acabar la ulti-
ma hasta no haber cogido un numero determinado de lingotes.
-- Algunas puertas se abren con llaves especiales que encontraremos
durante nuestro recorrido y que debemos coger, aunque solo podemos
llevar tres encima.
-- En las pantallas si hemos descolocado todos sus accesorios, sali-
endo y volviendo a entrar, lo encontraremos todo bien puesto otra
vez.
-- Tenemos la vida con la que empezamos mas cinco mas. Insuficientes.
-- Para acabar con algunos bichos pesados disponemos de unos peces
voraces que al soltarlos se los cargan a todos y nos dejan el camino
libre. Empezamos con dos de ellos, y cada vez que conseguimos ochen-
ta lingotes nos dan uno de extra.
-- Es importante tener siempre bien tomada la prespectiva de cada
habitacion y del lugar de cada bicho.
MARCADORES:
Aparecen en la parte derecha e izquierda inferior de la pantalla.
Constan de los siguientes:
| | 1 - Las llaves que llevamos.
|\ /| 2 - Numero de lingotes recogidos.
| \ / | 3 - Numero de peces feroces que nos quedan.
|1 \ / | 4 - Chorro de oro.
| \ / 6| 5 - Numero de vidas.
| 2 \ /5 | 6 - Nivel de oxigeno (en rojo).
|3___4\/_____|
LOS INCORDIANTES:
-- Burbujas: Solo caen en un lugar determinado. No pasando por debajo
no nos pasara nada.
-- Anemonas: Normalmente quietas y sobre los lugares mas inoportunos.
Si se mueven lo hacen como los cangrejos.
-- Cangrejos: Van por el suelo y cada vez que chocan con algo cambian
de direccion. Se les puede sortear facilmente y nos
pueden servir de ayuda para coger oro.
-- Pulpos: Van como los pulpos, pero a diferencia de ellos sus giros
son hacia la izquierda.
-- Estrellas de Mar: Igual que los pulpos, pero son mas bajos.
-- Piranas: Como los otros, aunque su direccion a tomar cuando cho-
can es imprevisible.
-- Anguilas: Tambien igual pero son algo mas rapidas.
-- Tiburon Martillo: Solo hay en una pantalla por la que no hace ni
falta pasar.
-- Medusas: Si suben y bajan, su contacto en mortal. Si solo se ponen
sobre nuestra cabeza, solo impiden nuestro salto.
-- Rayas: No nos hacen nada. Nadan a diferentes alturas y sirve para
subirse a ellas y podere acceder a lugares altos.
-- Remolinos: Solo hay en dos pantallas. Nos transportan a una panta-
lla sorpresa aleatoriamente, sin hacernos nada, pero
gastandonos la mitad de nuestra energia. Si no cono-
cemos el mapeado, mejor no tocarlos.
-- Minas: Son los peores enemigos. Generalmente nos siguen y su con-
tacto es mortal. Para evitarlos hay que subirse a algo o
protegerse detras de ese algo. Algunas veces esta inmovi-
les, pero solo es para despistar ya que de golpe bajan y te
destrozan.
ACLARACION AL MAPEADO:
-- El mapeado del programa es en rombo, pero para una mejor explica-
cion lo haremos en cuadrado.
/\
/ \ _______
/\ /\ | | |
/ \/ \ -- |___|___|
\ /\ / -- | | |
\/ \/ |___|___|
\ /
\/
-- Muchas veces las puertas no se corresponden en el mismo lugar una
vez hemos atravesado la pantalla y estamos al otro lado.
Por ejemplo: _____
| |
| /
|_____|
pasado al otro lado la puerta queda: _____
\ |
| |
|_____|
MAPEADO:
______________________________________________________
|01 |02 |03 |04 |05 |06 |07 |08 |09 |10 |11 |
| \ \ \ X X / \ \ \ | \ \ |
____|__/_|____|____|__/_|____|____|__Z_|__/_|__/_|__/_|__/_|
|12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |19\ |20 |21 |22 |23 |
| \ Y \ \ \ | \ \ | \ \ \ |
|__/_|__/_|__/_|____|__/_|__/_|__/_|__/_|__/_|__/_|__/_|__/_|
|24 |25 |26 |27 |27 |29 |30 |31 |32 |33 |34 |35 |
| | \ \ \ | \ | | \ \ \ |
____|__/_|____|__/_|__/_|__/_|__/_|____|____|__/_|__/_|__/_|__/_|
|36 |37 |38 |39 |40 |41 |42 |43 |44 |45 |46 |47 |48 |
| \ \ | | | | | \ | \ \ \ |
|__/_|__/_|__/_|__/_|__/_|__V_|__/_|__/_|__/_|____|__/_|____|____|
|49 |50 |51 |52 |53 |54\ |55 |56 |57 |58 |59 |
| | | | \ | | | | \ | |
|__/_|__/_|__Y_|____|____|__/_|____|__/_|____|__/_|__/_|____
|60 |61 |62\ |63 |64 |65 |66 |67 |68 |69 |70 |71 |
| \ | \ \ | | \ \ \ \ W / |
|____|____|__/_|__/_|__/_|__/_|__/_|____|____|____|____|__/_|
|72 |73 |74A |75 |76 | |77 |
| | \ A A / \ | | |
_________|__/_|____|__A_|__/_|__/_|___________________|__/_|
|78 |79 |80 |81 |82\ |83 |84 |85 |86 |87 |88 |89 |
| \ \ B \ \ | | | \ | \ \ |
|____|__/_|____|____|____|____|__/_|__/_|__/_|__/_|____|____|
|90 |91 |92 |93 |94 |95 |96 |97 |98 |
| \ \ \ \ \ W / | | |
|____|____|____|____|____|____|____|__/_|__/_|
|99 |100 |
| \ |
|____|____|
EXPLICACION DEL MAPEADO:
-- Las letras representan las llaves que se necesitan para abrirlas:
X - Puerta de llave bola verde.
Z - Puerta de llave triangulo verde.
Y - Puerta de llave bola azul.
W - Puerta de llave triangulo azul.
A - Puerta de llave bola amarilla
B - Puerta de llave triangulo amarillo.
V - Puerta de llave triangulo rojo.
Todas las demas son puertas normales que se pueden usar sin
ningun problema y por ambos sentidos.
-- Las llaves las podemos encontrar en las siguientes habitaciones:
Habitacion n. 60 - Bola verde.
Habitacion n. 22 - Triangulo verde.
Habitacion n. 43 - Bola azul.
Habitacion n. 62 - Triangulo azul.
Habitacion n. 74 - Bola amarilla.
Habitacion n. 74 - Triangulo amarillo.
Habitacion n. 83 - Triangulo rojo.
-- La salida es en la habitacion n. 74 y el final en la n. 55.
-- Cantidad de lingotes que encontramos en cada habitacion:
(1o. Numero de habitacion: 2o. de lingotes que hay en ella).
01:5 / 04:5 / 06:3 / 07:5 / 12:10 / 13:10 / 14:5 / 16:5 / 18:5 /
19:5 / 26:5 / 30:5 / 31:10 / 36:5 / 38:5 / 39:10 / 40:5 / 42:10 /
43:5 / 44:4 / 49:5 / 51:1 / 53:5 / 54:5 / 55:50 / 56:5 / 57:3 /
58:5 / 60:5 / 61:5 / 64:5 / 65:10 / 66:5 / 68:5 / 69:2 / 70:5 /
71:10 / 73:3 / 75:6 / 79:2 / 80:20 / 81:5 / 82:1 / 83:10 / 86:5 /
87:5 / 88:5 / 90:5 / 93:5 / 94:2 / 96:5 / 97:5 / 99:10.
-- Habitaciones donde hay oxigeno:
01 , 22 , 25 , 41 , 43 , 62 , 64 , 76 , 90 , 94 y 100.
-- Remolinos:
Los encontramos en las habitaciones 75 y 76. (Solo empezar, sa-
liendo por la derecha y la siguiente habitacion tambien a la de-
recha).
---------------------------------
RESOLUCION DE CADA PANTALLA:
01 - Hay una botella de oxigeno. Para coger el oro debemos ir hasta
el cogiendo bien el carril central entre las medusas, y estas
no nos tocaran.
02 - No hay nada. Solo vigilar las medusas al pasar.
03 - Igual que la anterior.
04 - Saltar sobre el oro cuando la medusa este arriba del todo. No
hay ningun peligro.
05 - No hay nada.
06 - Detras de las tres barras de oro hay un pulpo que no vemos. Fi-
jarse atentamente entre la maquina y lograremos ver su silueta
(unos puntitos defiminados). Coger el oro cuando este lo mas
lejos de el.
07 - Tan pronto entremos, saltar sobre la caja metalica y andar ha-
cia el cajon. Solo andar. Asi presionaremos un resorte que hara
caer el cajon, sacara el pez y este el oro.
08 - Ver la 89. Tendremos que gastarnos un pez, soltandolo cuando
estemos dentro. Si vamos de sur a oeste no hace falta gastarse
el pez ya que se puede pasar rapidamente entre los bichos.
09 - No pasa nada, las poleas nos arrastran, pero no siempre nos
interesara ir en su direccion. La parte superior derecha del
mapeado es todo un conjunto de poleas.
10 - Poleas. Dejarse llevar. Ojo, si entramos por la puerta del este
hay una mina que se nos cruza. Parar nuestro recorrido y espe-
rar que pase para seguir.
11 - Mas poleas.
12 - Empuja el bloque movil de la izquierda a la esquina superior
izquierda y el carrito, solo, hara el resto.
13 - El oro esta en la caja central. Poniendose arriba desaparece
y nos podemos dejar caer.
14 - Ponerse detras de los dos toneles y que la mina nos siga. Una
vez casi nos toque, saltar y salir. La mina quedara bloqueda
y tendremos el camino mas o menos libre.
15 - Para pasar saltar sobre la linea central sin tocarla. Si la
tocamos las minas bajaran y nos cerraran el paso, sino segui-
ran suspendidas en el aire.
16 - El pez debe sacar el oro. Hay que ingeniarselas para hacerle
pasar por donde esta el oro, entrando por la derecha. Debemos
usar los tres bidones. Para ello solo hay que empujar los dos
bidones juntos hacia arriba y el resto lo hace el pez.
_______________ ___
| | | | | | |
|___|___|___|___| |___|
------> O O -------> | |
O |___|
| |
17 - Subir sobre los cajos y empujar seis cuadrados al vacio. Para
hacerlos bajar saltar encima. (Deberemos hacerlo de uno en uno
con casi todos). Una vez abajo ir poniendolos en fila delante
del oro. Cuando los tengamos en fila empujar y en oro saldra
por el otro lado y solo tendremos que ir a cogerlo.
18 - Ves empujando el bloque ascensor hasta situarlo debajo de la
plataforma agujereada. (Empuja el bloque cuando este a tu ni-
vel, ya que sube y baja). Una vez el bloque empuje la caja ha-
cia arriba, una raya hara caer el cajon y la otra el oro.
19 - Aqui debemos soltar uno de nuestros peces, pero subidos en el
cajon diferente de la derecha y cuando este haya bajado. Una
vez muerta la anemona saltar hacia el oro.
20 - Poleas.
21 - Pasar de esta pantalla. Hay dos minas que interceptan el camino
y siempre nos mataran. Hay que tomar otro camino.
22 - Aqui esta la llave de triangulo verde y siete botellas de oxi-
geno, pero custodiadas por una mina que nos incordia. Para co-
gerlas debemos entrar por arriba y dejarnos caer sobre las tres
repisas. Una vez encima dejarse caer a la izquierda y cuando
venga la mina, saltar a la derecha y la dejamos encajonada. Si
la mina nos toca, ademos de acabar con una de nuestras pocas
vidas, nos cogera la llave verde (si es que la teniamos).
23 - Poleas.
24 - Debes aguantar la mina en los cuadrados de la derecha. Es algo
complicado ya que puede pasar entre ellos.
25 - Hay una botella de oxigeno. Debemos ir sorteando las cajas has-
ta el otro lado sin que nos toque la mina. La medusa no nos ha-
ce nada, pero nos impide saltar cuando se pone sobre nuestra
cabeza.
26 - Antes de coger el oro, escoger la puerta por la que queremos
salir y una vez lo tengamos salir pitando ya que se abriran las
cajas y las minas nos perseguiran. De todas formas hay tiempo
suficiente para escapar.
27 - No se puede pasar por abajo. Solo podemos llegar a esta panta-
lla por la puerta superior, entrando por la numero 40.
28 - No hay nada. Pasillo.
29 - Igual que la anterior. Pasillo.
30 - Debes darle a la plataforma del suelo justo cuando la raya este
entre la pared y el oro. La plataforma hara subir el oro justo
cuando pase la raya y esta lo empujara haciendolo caer. Si no
sale a la primera, cosa bastante normal, volver a probarlo sa-
liendo y entrando de nuevo en la habitacion.
31 - Empuja el cajon suelto que hay al lado izquierdo de la gran co-
lumna. Sal y espera. El oro saldra por si solo.
32 - Poleas.
33 - Poleas.
34 - Poleas.
35 - Poleas.
36 - Solo sortear los cangrejos. Facil.
37 - Nada, solo pasillo, pero cuidado con tocar los bichos.
38 - Coloca una de tus llaves a la derecha de la rejilla. Sal y
vuelve a entrar.
39 - Para atravesar ir saltando de raya en raya.
40 - Dejar una llave entre el cajon fijo y el resto amontonado. Es-
to cambia el orden de giro de un cangrejo, que al pasar por de-
bajo de los cajones, sacara el oro.
41 - Aqui hay siete botellas de oxigeno. Para bajar ponte sobre el
cuadrado el lado del oxigeno. La valdosa gris bajara y podremos
saltar. Si lo que queremos es subir, ponerse sobre el mismo
cuadrado que hay en el piso inferior.
42 - Subir sobre la caja hasta la pasarela de arriba. Saltar sobre
el cajon cetral y este aguantara la mina. Saltar hacia el oro
y ayudarse con el pivote para despistar a la mina. Si solo es-
tamos de pasada, en vez de saltar hacia el oro, saltar hacia
la puerta.
43 - Usar los cajones para subir o bajar y el barril movil. Cuando
nos subamos al ultimo cajon superior de la pared bajaran las
barras de oro.
44 - Empujar la columna sola, partiendola con un salto y llegare-
mos al oro apoyandola en la columna que lo sostiene.
45 - Poleas.
46 - Poleas.
47 - Poleas.
48 - Poleas.
49 - Primero empujar los dos cajones de la derecha de la anemona,
luego subirse al de al lado para que la raya lo empuje hasta
el fondo. El oro caera encima de la anemona y para cogerlo hay
que subirse a la raya con el cuerpo hacia adelante.
50 - En esta pantalla tengo un poco de dudas. No he encontrado nada
pero algo me dice que debe haber algo de oro escondido. He usa-
do el arcon y algunas llaves para desviar la trayectoria de la
estrella, pero todo a sido inutil.
51 - No llegas al muro. Por tanto deja una llave en el suelo y este
escaso margen que ganas que ayudara a poder saltar hasta arri-
ba.
52 - Pasar sorteando las medusas.
53 - Debes ir hasta la viga y poner una llave en su lado derecho.
Sal de la habitacion y vuelve a entrar y veras el resultado.
El sitio donde se coloca la llave es muy exacto, seguramente
deberas repetirlo algunas veces hasta acertar la posicion.
54 - Coger el oro saltado por las repisas y evitando las medusas.
55 - Esta es la pantalla final. Para llegar a ella deberas haber
conseguido una cantidad determinada de lingotes de oro. Apanate
tu mismo, pero ten en cuenta que has de mover la caja fuerte.
Aqui no sirven los peces protectores ni nos pueden ayudar las
llaves que poseemos, aunque si las vas dejando aqui y te vas
subiendo a ellas y vas entrando y saliendo puedes conseguir
veinte lingotes facilmente.
56 - Los pilares bajan cuando estamos sobre ellos. Debemos ir sal-
tando todo el rato.
57 - Apoyar el cajon en los paneles al lado de la pared, (cuidado:
estos si los tocamos desaparecen), y saltar seguido sobre el
oro. Para salir saltar tambien rapido por el otro lado. Solo
desaparecera un cajon y la mina seguira sin poder salir.
58 - Al coger el oro el cajon subira y una de las minas nos perse-
guira. Tenemos tiempo suficiente para salir por una de las
puertas, pero sin demorarnos.
59 - Dejarse caer sobre la raya y esperar que nos lleve al otro la-
do. Hay que estar atentos porque la prespectiva engana.
60 - Complicada. Debes empujar el tercer y cuarto cajon de la dere-
cha, solo un poco (que salga la mitad), pero intentando que el
oro caiga de la raya cuando el cangrejo este de la parte de aca
y asi lo sacara hasta nuestro alcance. Salir y entrar hasta lo-
grarlo.
61 - Pasa de todo y usa uno de tus peces devoradores.
62 - Ir rapido hasta los tres toneles y dando la vuelta a ellos ha-
cer que la mina quede atrapada.
63 - Para atravesar la pantalla, saltar sobre la raya.
64 - Aqui encontramos oxigeno y cinco lingotes que deberemos coger
cuando la medusa este alta. Para acceder a la puerta superior
hay que saltar sobre el cajon solo y de este al movil hasta
que nos lleve a la puerta.
65 - Para coger el oro visible solo hay que ponerse delante de el.
Para coger el resto escondido hay que mover el cajon para que
los cangrejos pasen por debajo de la caja de sur a norte y sa-
que el oro.
66 - Hay diez botellas de oxigeno. Para sortear las minas hay que ir
saltando de cajon en cajon. Seguramente solo podras usar la bo-
tella de oxigeno que hay sobre la mesa, las demas son de muy
peligroso acceso.
67 - Por una puerta no hay problemas y por la otra saltar cuando las
anemonas nos dejen sitio.
68 - Debemos usar un pez devorador.
69 - Colocar el bidon de forma que el giro del cangrejo le haga pa-
sar por las cajas. Este apartara la primera. Luego colocar el
bidon al lado de las cajas y saltar hasta el oro.
70 - Saltar sobre la maquina (no tocamos la medusa de nuestra ca-
beza) e ir aguantando andando en direccion contraria. Cuando
las medusas esten arriba, dejarse caer y salir.
71 - Pasar por enmedio de las cajas para dejar clavada a la medusa.
72 - Todo recto y rapido. Empujar el segundo muro de la derecha y
pasarlo antes de que nos caiga la mina. Se pasa bien.
73 - Nada. Saltar sobre la caja fuerte para coger el oro.
74 - Tan pronto entramos, no saltar, esperar que salga el cangrejo
de debajo. Facilmente sorteamos a los bichos.
75 - Para coger los lingotes de encima del armario empujar el cajon.
76 - Nada especial.
77 - En el suelo hay rodillos. No hay ningun problema en pasarlos
pero hay que ir saltando y tirando hacia adelante.
78 - Empujar la columna central justo para que la mina no nos de.
Saltando empujar la segunda y tercera plataforma para ponerla
sobre los erizos. Saltar y coger el oro. Salir saltando y em-
pujar la plataforma, primera y segunda repisa, hasta la mina.
Poner la segunda encima de ella y salir saltando.
79 - Nada especial, solo debemos esquivar el cangrejo.
80 - Para coger el oro saltar sobre la repisa mas baja. Esta se abre
y se puede llegar arriba. Dejarse caer y coger el oro. Para sa-
lir hacerlo por la plataforma que sube.
81 - Esta habitacion tiene un muro central infranqueable. Hay que
entrar siempre por la puerta de la izquierda y salir por el
mismo sitio.
82 - Para coger el oro solo hace falta ponerse delante de el.
83 - Para entrar saltar. Para salir apoyar el cajon suelto en el de
tres y subir arriba. Ir hasta la puerta saltando sobre las pla-
taformas que ha medida que las toquemos iran bajando. El sal-
to sebe hacerse muy rapido. Para sacar el oro empujar un poco
el cajon hacia la pared. Esto alterara el giro del cagrejo que
dando la vuelta a la habitacion sacara los lingotes de debajo.
84 - Saltar sobre el muro y lo atravesaremos ya que se rompe.
85 - Pasar saltando sobre las cajas sin tocar las medusas. No tiene
ningun problema.
86 - Entrar siempre por la puerta sur, ya que por la otra no nos da
tiempo de llegar al oro. Tan pronto entremos ir rapido hasta
los lingotes antes de que el cajon los tape. Seguramente debe-
remos repetirlo varias veces, saliendo y volviendo a entrar,
hasta cogerle velocidad.
87 - Saltar sobre las cajas y empujar el cuadrado. Este bajara un
cajon y una mina y sacara la anemona. Ir hasta donde estaba es-
ta ultima y dejarse caer. Coger el oro y salir.
88 - Saltar cuando la anemona este arriba. Dejarse arrastras y sa-
lir rapido, contra corriente, saltando.
89 - Dificil. Hay que pasar por debajo de los dos aparatos sin ser
tocado por el cangrejo. Para pasar por debajo debemos ir pro-
bandolo ya que la prespectiva nos engana. Si nos queda poca
vida, lo mejor es pasar de todo y usar uno de nuestros peces.
90 - Empujar la caja fuerte delante de la puerta por la que quieras
salir. Coge los lingotes y luego para salir vuelve a empujar
la caja fuerte a un lado. La mina no nos impedira el paso.
91 - Coge los lingotes y sal deprisa o quedaras atrapado por las
tres minas.
92 - Pasar muy rapido sin pararse ya que del techo bajan a por noso-
tros.
93 - Primero coger el oro. Luego ir al barril y saltar sobre el. Se-
guir saltando sin parar y el barril ira alzandose hasta que po-
damos saltar al cajon. Una vez aqui esperar a la raya, saltar
sobre ella y nos llevara a la otra puerta.
94 - Sin problemas. Bajar sin tocar los dos bichos, coger el oxige-
no y salir.
95 - Nada especial. Para salir por arriba saltar a la plataforma.
96 - Tampoco tiene nada especial. Coger el oro y salir, siempre vi-
gilando los movimientos de la anguila.
97 - Solo hay que tener cuidado con la mina escondida, aunque andan-
do tranquilamente no nos coge.
98 - Sortear todas las cajas hasta la puerta opuesta pero vigilando
la medusa.
99 - Hay que conseguir desviar el pulpo para que pase por debajo de
las cajas y nos saque el oro. Dejar una llave en "X". El pulpo
dara media vuelta y pasara por debajo de las cajas sacando los
lingotes. Recogerlos rapido ya que nos sacara cinco mas y debe-
mos dejar espacio para estos. Recoger la llave y salir.
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"X" /\ \/
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100 - Nada especial. Hay nueve bidones de oxigeno.